Ao longo dos anos, vários nichos cripto foram considerados o caso de uso que finalmente trará a adoção em massa do blockchain. Alguns apontam para cadeias de abastecimento, pagamentos transfronteiriços ou mesmo música, mas outros há muito sugerem que os jogos Web3 podem inaugurar esta nova era.
Mais recentemente, a inteligência artificial (IA) tem sido uma das narrativas mais quentes, com tokens focados em IA vendo enormes aumentos de preços em 2023, durante uma época em que o mercado cripto mais amplo era negociado principalmente de forma lateral. Embora os jogos blockchain tenham desaparecido um pouco aos olhos do público, a IA parece não ir a lugar nenhum.
Um de seus casos de uso mais proeminentes é a IA generativa, na qual a tecnologia cria imagens, vídeo, texto, música, etc., a partir de prompts imputados por um usuário. Popularizada pela primeira vez no mainstream pelo DALL-E da OpenAI no início de 2021, a indústria de IA generativa explodiu e se tornou tão onipresente que é quase impossível existir online hoje sem encontrar alguma forma de conteúdo gerado por IA – quer os consumidores percebam ou não.
Enquanto isso, a indústria de jogos continua valendo bilhões de dólares, e os desenvolvedores têm trabalhado silenciosamente para desenvolver novos jogos com elementos de blockchain. Uma startup, a Atlas, colabora com muitas dessas empresas para trazer IA generativa para os jogos. No episódio 30 do podcast The Agenda , os apresentadores Jonathan DeYoung e Ray Salmond se juntaram ao CEO da Atlas, Ben James, para discutir IA generativa em jogos, jogos Web3, a evolução contínua da inteligência artificial e muito mais.
O futuro dos jogos Web3
A ideia de trazer o blockchain para os jogos recebeu muitas críticas dos jogadores tradicionais , muitos dos quais veem a introdução de criptomoedas e tokens não fungíveis (NFTs) como nada mais do que uma forma de ganhar dinheiro por parte de estúdios de jogos gananciosos. É importante notar que essa crítica não se limita aos NFTs e jogos blockchain – os jogadores ficam igualmente chateados quando os desenvolvedores tradicionais monetizam ainda mais os jogos além do custo inicial do jogo em si.
De acordo com James, os desenvolvedores de jogos reconheceram que as criptomoedas e os NFTs têm uma reputação negativa e talvez não valha a pena destacar como argumentos de venda. “Muitos desenvolvedores de jogos que estão desenvolvendo jogos Web3 disseram que querem parar de falar sobre jogos Web3 versus jogos Web2 porque querem que o elemento Web3 apenas faça um jogo melhor”, disse ele a DeYoung e Salmond. “Eles querem que o jogador tenha uma experiência melhor com o uso da nova tecnologia, seja blockchain ou IA, no nosso caso.”
“Não precisa ser o principal ponto de venda. Ainda é uma questão de jogabilidade. Ainda é sobre essa experiência. Ainda se trata de se perder nesses mundos e encontros criativos realmente interessantes. E o elemento tecnológico disso, como o blockchain, apenas facilita isso de uma forma significativa.”
A IA generativa pode ajudar a apoiar o desenvolvimento e o crescimento de jogos baseados na Web3 porque permite aos usuários gerar mais facilmente ativos digitais, como armas e outros itens do jogo que os usuários podem possuir. “O conteúdo gerado pelo usuário é uma forma de introduzir criatividade na própria jogabilidade”, disse James, “e isso é algo que cria relacionamentos muito mais significativos e interessantes para um jogador e para o jogo que ele está jogando”.
“Você, como criador de conteúdo inexperiente, tem a capacidade de criar algo que é verdadeiramente seu e único sem ter esse conhecimento de como codificar, como modelar ativos. Mas acho que o ethos da Web3 realmente permeou isso e se alinha muito bem com a nossa visão de onde pensamos que isso está indo.”
O papel da IA generativa nos jogos
Fora da Web3, grandes editoras de jogos como a Square Enix – que apoia a Atlas – começaram a adotar a IA generativa como forma de aumentar a produtividade e a velocidade com que os jogos podem ser desenvolvidos. James afirmou que a tecnologia da Atlas pode trazer jogos de eficiência de 200x aos projetos. “Um grande desenvolvedor de jogos verá estereotipadamente aquele ganho de eficiência de 200x e pensará: posso ser muito mais eficiente como desenvolvedor de jogos”, disse ele, explicando que se torna impossível escalar grande o suficiente para atender às demandas dos clientes em um determinado ponto.
Mas James também argumentou que os desenvolvedores de jogos independentes se beneficiarão desses avanços tecnológicos tanto quanto os grandes desenvolvedores:
“Quando falamos com desenvolvedores de jogos pequenos, médios e independentes, eles ouvem essa estatística e pensam: ‘Posso fazer um mapa 200 vezes maior do que jamais consegui fazer antes’ e ‘Tenho isso ideia que sempre quis fazer para um jogo grande e de mundo aberto, e nunca foi possível fazer isso.’”
Uma crítica comum à IA é que, embora a tecnologia seja impressionante, ela inevitavelmente tirará empregos dos seres humanos reais . Quando questionado sobre isso, James respondeu: “É uma tecnologia transformadora. Eu não acho que haja alguma maneira de contornar isso.” De acordo com o CEO, “alguns trabalhos em que alguém está fazendo um tipo de trabalho estrutural repetitivo e banal, é um trabalho que provavelmente está em risco, que em algum momento no futuro haverá uma solução de IA que pode automatizar esse processo e fazê-lo infinitamente mais rápido do que aqueles humanos poderiam fazer.”
No entanto, James continua otimista de que a IA não substituirá totalmente os desenvolvedores de jogos humanos tão cedo. “Acho que, com otimismo, o que a IA não pode fazer é que a IA não pode ser tão criativa quanto um indivíduo.” Ele ressaltou que mesmo que uma IA possa programar mundos de jogos a uma velocidade mais rápida do que qualquer indivíduo, ainda precisará de humanos para lhe dizer o que e como criar, ajustar os ambientes e tornar o jogo em si criativo e divertido.
“Minha visão otimista sobre isso é que os empregos onde a criatividade está no centro e na vanguarda, esses são os empregos que se tornarão cada vez mais importantes.”
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