Depois de quatro anos de desenvolvimento exclusivamente na Ethereum, os criadores de Infected.fun jogaram a toalha com as chains EVM. A razão? A Base não aguentou a pressão.
Em uma virada surpreendente – mas cada vez mais comum – o time anunciou sua migração definitiva para a Solana, citando gargalos técnicos intransponíveis nas soluções Layer 2 do Ethereum. A decisão acende um alerta para todos os builders que ainda acreditam que as L2s são o “fim do jogo” para escalabilidade.
O Colapso da Base
O jogo Infected.fun foi um sucesso imediato:
- 130 mil usuários em 48 horas
- Conta no X (Twitter) foi de 0 a 50 mil seguidores em menos de dois meses
- Viralizou no CT como poucos projetos recentes
Mas quando o time apertou o botão de “lançar”, a Base simplesmente quebrou.
O tráfego esmagou a capacidade da rede, o gás explodiu e a maioria dos usuários não conseguia fazer transações nos primeiros 30 minutos – tempo crítico em um jogo de momentum com duração de apenas sete dias.
Segundo os fundadores, “isso destruiu completamente o hype.”
A repercussão foi imediata: DMs de jogadores frustrados lotaram as caixas de entrada da equipe. O dano foi irreversível.
Antes, eles acreditavam que a escalabilidade via L2 era o caminho natural para Ethereum. Hoje, reconhecem:
“Esse gargalo não será resolvido tão cedo. É um problema estrutural das EVMs.”
Por que Solana?
A resposta vem em duas palavras: cultura e usuários.
1. Cultura que Constrói para Pessoas, Não para Slides de Conferência
Na Ethereum, dizem os fundadores, há uma distância gigante entre os builders e os usuários.
“A comunidade é visionária e técnica. Mas não foca no usuário comum. Muitos builders nem sabem quem são os seus usuários.”
Já no ecossistema Solana, a realidade é outra. Os projetos mais virais da Web3 estão todos lá:
- Pump.fun
- Vector.fun
- DAOs.fun
Essa nova geração de apps não está tentando reinventar o whitepaper, mas sim lançar produtos reais para pessoas reais.
2. A Base de Usuários Já Está em Solana
Apesar de Infected ter conseguido tração mesmo fora do ambiente Solana, muitos usuários pediam:
“Por favor, lancem isso na Solana. Não quero ter que fazer bridge.”
A equipe ouviu. Se o usuário está na Solana, é lá que eles vão construir.
Aliás, como dizem eles: “Se os usuários estivessem no XRP, a gente iria pro XRP.”
Próximos Passos: Pandemic.fun e Muito Mais
Com o colapso da Base ainda ecoando na comunidade, a equipe agora prepara novos lançamentos, incluindo jogos ainda mais virais do que Infected.
O primeiro deles será revelado em breve no @pandemicdotfun.
Enquanto isso, a comunidade acompanha de perto:
Será que Solana vai aguentar o tranco?
A julgar pelos números, é melhor o ecossistema Solana se preparar:
Gás queimado na Base:
- Antes do Infected (23 Fev): 43,5 ETH/dia
- Dia 1 do Infected: 145,8 ETH – um aumento de 235%
Se uma só dApp pode travar uma L2 inteira, talvez seja hora de reavaliar tudo.
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